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유튜브보다 높은 수익을 약속하는 CLASS101의 '많.빠.많' 전략: 3년 3배 성장의 청사진

유튜브보다 높은 수익을 약속하는 CLASS101의 '많.빠.많' 전략: 3년 3배 성장의 청사진

안녕하세요, 클래스101 리크루팅 매니저 로사입니다. 지난번 "아마존의 플라이휠을 재해석한 클래스101: 크리에이터 경제의 새로운 지평" 글에서 CLASS101 3.0의 전략적 방향성을 소개해드렸는데요. 오늘은 그 후속편으로, 향후 3년간 어떻게 3배 성장이라는 구체적인 목표를 달성할 것인지에 대한 전략을 공유드리려 합니다. 🚀 지난 번 소개해드린 CLASS101 3.0의 비전이 어떻게 구체적인 성장 전략으로
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아마존의 플라이휠을 재해석한 클래스101: 크리에이터 경제의 새로운 지평

아마존의 플라이휠을 재해석한 클래스101: 크리에이터 경제의 새로운 지평

안녕하세요, 클래스101 리크루팅 매니저 로사입니다. 저희 클래스101에 조금이라도 관심이 있으시다면 "CLASS101 3.0"이라는 말, 많이 들어보셨을 것 같아요. 단순히 클래스를 잘 팔거나(1.0 개별판매), 구독을 잘하는 수준(2.0 구독)을 넘어, 크리에이터 한 명 한 명이 하나의 사업체이자 그들만의 우주를 구현해주는 Creator Platform으로 나아가겠다는 저희의
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클래스101에서 코딩없이 프로모션 페이지를 배포하는 방법

클래스 101은 성장을 위해 프로모션과 새로운 비즈니스 실험의 빈도가 잦습니다. 분기별 빅 프로모션, 새로운 비즈니스 모델 MVP 실험을 통해 고객들이 어떤 단어, 이미지에 반응하고 움직이는지 치열하게 실험해보면서 유저의 니즈를 적극적으로 찾아내고 있습니다. 비효율적인 기존 프로모션 빌딩 시스템 하지만 빠르고 간단하게 판을 깔고 그 안에서 많은 실험을 하다보니, 하드코딩으로 웹 랜딩
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CLASS101의 GraphQL 여정기

“클래스101에서는 GraphQL을 어떻게 쓰고 있나요?” 클래스101에서는 Typegraphql을 이용한 Code first 전략으로 스키마를 구현하고 있습니다. 그리고 Apollo를 이용해서 GraphQL을 운영하고 있습니다. 클래스101의 서비스를 만들었을 당시 어떤 고민을 통해서 Code first 방식을 택했는지, 그로 인해서 힘들었던 점은 무엇인지 등등 클래스101의 GraphQL 여정을 소개해드립니다. (해당 내용은 클래스101 운명의 Devs ‘클래스101에서 GraphQL을 쓰는 법(
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코딩 인터뷰부터 레벨제까지: 클래스101의 개발자 성장 시스템

코딩 인터뷰부터 레벨제까지: 클래스101의 개발자 성장 시스템

안녕하세요, 클래스101 채용팀입니다. 이번 글에서는 우리 회사의 채용, 평가, 성장 시스템에 대해 이야기해보려고 합니다. 💡" 좋은 채용이 모든 문제의 해결책이다" 넷플릭스가 오래전부터 주장해 왔듯이, 기업의 많은 문제는 채용을 잘하는 것만으로도 해결될 수 있습니다. 문제의 근본 원인(root cause)을 따라가보면, 그 시작이 잘못된 채용인 경우가 많습니다. 특히 스타트업들은 급한
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새로운 동료들과 함께한 10월, 그리고 우리가 나아갈 방향

새로운 동료들과 함께한 10월, 그리고 우리가 나아갈 방향

지난 주 금요일, 선릉 오피스에서의 마지막 타운홀에서는 이러한 변화의 방향성을 공유했습니다. CLASS101 3.0의 핵심이 될 Creator Platform Flywheel과 함께, 더욱 빠른 의사결정과 실행을 위한 새로운 조직 구조도 소개되었습니다. 10월에만 10명 이상의 뛰어난 분들이 클래스101 3.0 여정에 합류하셨습니다. 컨텐츠 제작 PD, 마케터, PM, 엔지니어, 운영 등 전 분야에서 합류하여
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Vibrant Design System 과 함께하는 크로스 플랫폼 개발기

Vibrant Design System 두 번째 스토리입니다. 이 글은 Vibrant Design System을 크로스 플랫폼으로 개발하는 과정을 보여드리기 위해 작성되었습니다. 기존 클래스101 서비스는 웹과 앱이 각자 다른 코드로 개발되어 있었습니다. 하지만 Vibrant Design System이 도입된 뒤에는 플랫폼을 구분 짓지 않고 UI를 개발하고 있습니다. 우리가 이러한 Cross-Platform UI 라이브러리를 제작하기까지의 일들을 설명하기 위해
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